Me vs KOF XIII-primeiras impressões

Posted on 18 jul 2010 In: KOF, Playmore

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Voltando com um post novo, depous de um certo período de ausencia. Dia 14 de Julho, foi lançado aqui no Japão o KOF XIII, e, hoje pude conferir como ficou o resultado final.

Uns meses atrás, acompanhei o location test, que houve em Akihabara e, percebi que minhas impressões anteriores e atuais ainda são as mesmas. Vamos a elas:

Para começar, a jogabilidade não sofreu grandes mudanças, desde a época dos location tests, no que diz respeito à velocidade e resposta de comandos. Houve alguns acrescimos, como os Neo Max, por exemplo, no sistema de jogo.

Uma das coisas que não gostei, em especial, foi a total ausencia de personagens novos (com excessão de ambos os bosses). O único extreante é o Hwa Jay, que sequer é um personagem novo, já que é prticipante do primeiro Fatal Fury. Bom, para quem esperava pelo menos um time de novatos, como eu, reaalmente foi decepcionante…

Também não gostei, desde a XII, da remoção do sistema de tags (2003 e XI) para o sistema clássico (94 até 98-2002)…. acredito que esse sistema não tenha agradado os fãs e a Playmore não queria mais arriscar…whatever….

Os diálogos de pre-bout meio que também me aborreceram…ver isso todo santo round, além de irritante, tira o dinamismo da luta. Ok, tá certo que eles não aparecem durante o modo versus e, também podem ser cortados apertando o botão, mas ainda assim, é algo que mal serve de alavanca para a história original…

Falando sobre a história, finalmente temos a conclusão da saga do Ash, muito embora o final seja um tanto “inesperado”…

Outra coisa que me deixou decepcionado foram os bosses, que, resumindo, são um “Ash bombado” e um “Ash dark”…. na verdade, ambos os chefes são o mesmo personagem, Saiki, ancestral do Ash e líder “daqueles que vieram do passado”. Primeiro ele absorve o Mukai (boss da KOF 2003) e depois, incorpora no Ash…em ambas as formas, Saiki utiliza golpes baseados em trevas (ou algo similar) e, seu DM, como jah é de se esperar, é parecido com os DMs do Orochi (97), Zero (2000 e 2001), Mukai (2003) e Magaki (XI), mas utilizando sombras como ataque. Os ataques de Saiki na forma de Mukai são muito bem feitos e o boss em sí, ficou bom, mas, seus movimentos lembram muito os do Ash musturados com alguns ataques do Mukai.

Infelizmente, não pude avaliar muito bem a parte sonora do game… devo esperar o cd de soundtrack, a qual, poderei fazer uma analise mais profunda.

Só para terminar, o game está ótimo e, finaliza com muita competencia a problemática saga Ash, que começou na placa MVS, continuou na Atomiswave e encerrou na Taito X2.

Graficamente, o jogo está muito bonito (embora eu ainda tenha as mesmas reclamações que fiz na época da XII) e a animação, bem fluente. Os sprites estão menores, mas não chega a ser algo ruim.

Com o tempo, farei mais posts sobre o game…

“Running Wild!!”

Me vs KOF character encyclopaedia

Posted on 12 jun 2010 In: KOF, NEO GEO

Ohayos, pessoal!

Como todos devem saber esse é o primeiro post desse blog e, se tivermos sorte, chegaremos a muitos outros mais para a frente!!

Já começaremos mal a coisa, porque, além de eu entender bulhufas de blogs, ainda to me matando para fazer algo “aceitável” usando o celular… isso somado o fato de eu NÃO ter a menor ideia do que postar hoje…

Então, já que eu estou indeciso sobre o post, vamos falar sobre uma revista que foi lançada ano passado, aqui no JAPÃO!!!! KOF CHARACTER ENCYCLOPAEDIA!!!!

Mas, o que é essa revista? Seria uma enciclopédia realmente com TODOS os dados dos personagens?!

Bom, é exatamente isso, porém, não contem com comand lists ou combos. Eles não aparecem na revista! A proposta aqui é a de unir todos os dados e histórias de todos os personagens, além de curiosidades a respeito deles!

Logo na ilustração da capa, desenhada pelo HIROAKI, vemos Kyo Kusanagi, K’ e Ash Crimson, assim como vários elementos, como o brinco da Leona, o boné do Terry e o brasão dos Brantorche, por exemplo.

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Nas primeiras páginas, temos as histórias de cada KOF, assim como cenas de cada abertura (estranhamente, na parte referente ao KOF 2001 foram usadas imagens da abertura da versão remake do ps2), datas de lançamentos para cada plaaforma, número de characters e bosses.

Logo a seguir, uma página de “CHAPTER STORY” a qual divide as sagas da série. A seguir, vemos a parte mais interessante, que são os dados de cada personagem, contendo a ultima ilustração de cada lutador (grande parte, art works da KOFXII), ficha técnica, relacionamentos entre outros personagens e seiyuus (dubladores). No topo da pagina de cada personagem também consta um “serifu” (fala) específico, como Terry e seu famoso “Ok!” entre outros.

Ainda temos uma lista com os “extra strykers” da KOF 2000, artworks de cada personagem em cada versão da série, “researchs” (com cada nacionalidade, nomes mais compridos, nomes de golpes mais compridos, personagens mais velhos, comparações entre as estaturas e até número de participações em cada KOF) e, por fim, unused illustrations e artworks.

Enfim, é um material interessante pra os fans da série e, merece uma procurada em um bom site de compras pela internet. Com o tempo, comentarei mais sobre as curiosidades da revista. Esse foi, afinal, só um post de inauguração. Arigatou a todos pel paciência.

Até o proximo post e…

“RUNNING WILD!!”